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Herramientas de animación y manipulación de personajes

Realice la manipulación de personajes y la animación procedimental con herramientas de animación de multitudes, bípedos y CAT. Utilice el modificador Skin y CAT Muscle para obtener un control más preciso y transparente sobre la deformación del esqueleto.

Los personajes y los ensamblajes mecánicos complejos se pueden manipular con esqueletos personalizados mediante huesos de 3ds Max, solucionadores de CI (cinemática inversa) y herramientas de manipulación personalizables. Puede establecer relaciones unidireccionales y bidireccionales entre los controladores para facilitar la creación de interfaces simplificadas de animación en 3D.

Las funciones adicionales de animación por ordenador y manipulación de personajes incluyen toda una variedad de posibilidades:

Manipulación de personajes para la animación de bípedos y multitudes