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Funciones

Modelado, sombreado y mapeado de texturas en 3D

Explore el conjunto de herramientas de texturización, materiales y modelado en 3D del software 3ds Max®. Obtenga el modelado intuitivo de Graphite, la compatibilidad ampliada de OpenSubdiv, un ShaderFX mejorado, la potente tecnología ProOptimizer y mucho más.

Texturización y modelado en 3D

  • Nuevo

    Dar forma a las superficies rígidas en menos tiempo

    Crear rápidamente formas rígidas

  • Nuevo

    Mapeado de UV (mejorado)

    Navegación y edición de UV hasta 10 veces más rápida

  • Nuevo

    Herramienta de objetos (mejorada)

    Fácil acceso a las herramientas para el trabajo de objetos

  • Compatibilidad con OpenSubdiv

    Cree topologías complejas con más rapidez. 

  • ShaderFX mejorado

    Cree e intercambie sombreadores avanzados más fácilmente.

  • Compatibilidad con nubes de puntos

    Cree modelos a partir de datos de nubes de puntos. (Vídeo: 48 s).

  • ShaderFX

    Cree de forma intuitiva sombreadores HLSL avanzados. (Vídeo: 1:11 min).

  • Herramientas de colocación

    Coloque y oriente el contenido fácilmente. (Vídeo: 1:08 min).

  • Chaflán de cuadrícula

    Cree un chaflán entre superficies cuadriculadas. (Vídeo: 1:04 min).

  • Modelado de mallas y superficies

    Cree de forma eficaz objetos paramétricos y orgánicos.

  • Asignación y edición de texturas

    Explore un avanzado conjunto de herramientas de texturización.

  • Diseño de materiales y sombreado

    Diseño y edite rápidamente jerarquías de sombreado. 

  • Compatibilidad con mapas vectoriales

    Los gráficos vectoriales pueden cargarse como mapas de texturas. (Vídeo: 49 s)

  • Modelado basado en polígonos, splines y NURBS

    Utilice herramientas de modelado 2D y splines.

  • Nuevo

    Texto y mapa de formas

    Cree calcomanías y gráficos de texto con objetos 2D.