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Asignación y edición de texturas

Operaciones de mapeado creativo de texturas, como mosaico, simetría, estampación, difuminado, mapeado de spline, mapeado de piel, estiramiento de UV y flexibilización. 

El método LSCM (Least Squares Conformal Mapping) le permite minimizar la distorsión de las texturas.

Con la funcionalidad de renderización a texturas puede tostar el material y la iluminación de cada objeto en nuevos mapas de texturas.

Hay hasta 99 conjuntos de UV para asignar texturas a capas. Cargue gráficos vectoriales como mapas de texturas para la renderización con resoluciones dinámicas.

Opciones avanzadas del mapeado de texturas con 3ds Max