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Solucionadores de simulación dinámicos MassFX

El motor multiproceso NVIDIA PhysX facilita la realización de atractivas simulaciones dinámicas de cuerpos rígidos directamente en la ventana gráfica de 3ds Max con mRigids. Al aplicar el solucionador mRigids a esqueletos se consiguen convincentes simulaciones de muñeca de trapo.

Cree simulaciones de ropas y tejidos realistas con mCloth. Con mParticles podrá simular fuerzas naturales y artificiales, crear y romper enlaces entre partículas, y colisionar partículas entre sí y con otros objetos.

Simulaciones dinámicas con solucionadores de simulación MassFX