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Transferencia de datos e integración en el sistema de producción

Importe datos desde varios orígenes y transfiéralos con facilidad entre archivos, aplicaciones, usuarios y ubicaciones. Aproveche la interoperabilidad avanzada con Photoshop.

Saque partido de la transferencia bidireccional y la sincronización de cámaras, luces, objetos nulos, objetos de plano/sólidos, secuencias, capas de secuencias, modos de fusión, opacidad, efectos y objetos de texto con After Effects.

Una sola operación es suficiente para convertir los personajes bípedos de CAT (kit de herramientas de animación de personajes) de 3ds Max en personajes compatibles con el solucionador middleware de juegos HumanIK que se utiliza en el software de animación en 3D Maya y en el software de animación de personajes en 3D MotionBuilder (inglés).

Utilice las mismas combinaciones de ratón y teclado para desplazarse por las ventanas gráficas en 3ds Max como lo haría en Maya.

Le resultará muy fácil alternar entre versiones y guardar las escenas en un formato compatible con 3ds Max 2011 y versiones posteriores. 

Integración en el sistema de producción del modelado en 3D