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Comparativa de productos

Maya y Maya LT

Explore las diferencias entre el software Maya y Maya LT.

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Productos

Completo software de animación, modelado, simulación y renderización en 3D.

Software económico para el desarrollo de videojuegos orientado a creadores de juegos independientes.

Resumen

  • Haga realidad su visión en el modelado, la animación, la iluminación y los efectos visuales con un completo software 3D.
  • Una herramienta 3D profesional con un precio que se ajusta al presupuesto de los desarrolladores de juegos independientes.

Con la función de pago por uso podrá acceder a la versión más reciente de Maya con menores costes iniciales, soporte web directo y la capacidad de usar versiones anteriores. Más información.

Mensual    

Trimestral    

Anual    

De varios años (2 años)    

De varios años (3 años)    

Conjunto de herramientas de esculpido

Flujos de trabajo mejorados de modelado de polígonos

Modelado de mallas de subdivisión y poligonales

Creación de primitivas

Herramientas de creación de mallas

Herramientas de perfeccionamiento de polígonos/mallas

Herramienta de reducción poligonal

Bucles de anillos y aristas

Flujo de trabajo de modelado acelerado NEX

Compatibilidad con OpenSubdiv

Herramientas de simetría basadas en topologías

Herramienta Quad Draw

Herramienta de corte múltiple

Herramienta de geometría de escultura basada en pinceles

Selección de pintura

Flujos de trabajo de UV

UV, normales y color por vértice (CPV)

Soporte de conjuntos de UV múltiple

Conjuntos de UV por ejemplar

Integración con Unfold 3D

Varios conjuntos/colores por vértice

Herramienta de pintura 3D (textura)

Biblioteca de texturas procedimentales básicas

Texturas procedimentales 2D y 3D

Compatibilidad con archivos PSD

Cartografía de transferencia

Tueste de texturas de Turtle

Evaluación de manipulaciones en paralelo

Animación de fotogramas clave

Editores de gráficos y fichas de rodaje

Capas de animación

Editor de animación no lineal Trax

Herramienta Set Driven Key

Estelas de movimiento editables

Guardar y cargar archivo de animación ATOM

Restricciones de puntos

Restricciones de objetivo

Restricciones de orientación

Restricciones de escala

Restricciones de nivel superior

Restricciones de geometría

Restricciones normales

Restricciones de tangente

Restricciones de vector polar

Sistema de animación de cuerpo completo HumanIK

Solucionadores internos de CI de spline, CI de muelle

Reasignación de animación activa

Deformador Delta Mush

Deformador no lineal

Deformador de entramado

Deformador de formas combinadas

Deformador de envoltorio

Deformador de escultura

Deformador de modificación blanda

Deformar de grupo

Deformador de sacudida

Deformador de cable

Deformador de punto en curva

Deformador de arrugas

Deformador de texturas

Deformador de envolventes

Aplicación de piel de vóxeles geodésicos

Aplicación de piel con mapas térmicos

Pintar grosores de piel

Sustituir herramienta de geometría

Sistema de deformación muscular de Maya

Herramientas de gestión y distribución de varias cámaras

Edición de clips de la lista de reproducción del secuenciador

Dibujar en ventana gráfica

Almacenar trazos de lápiz

Marcado de rendimiento

Mejoras en el flujo de trabajo para el desarrollo del aspecto

Modificación de renderizador de ventana gráfica de terceros

Compatibilidad con Microsoft DirectX 11

Efectos del sombreador DX11 en tiempo real

Soporte de HLSL y CgFX

Herramienta Walk

renderizador de Arnold

Renderizador de vectores

Ventana del renderizador de hardware

Renderizador de Turtle

Renderización fotorrealista interactiva (IPR)

Herramientas de Visor e HyperShade

ShaderFX

Gestión del color

Estilos de dibujo no fotorrealistas

500 pinceles de Maya Paint Effects editables predeterminados

Vistas preliminares interactivas

Renderización de resultados en mental ray

Simulación de animación

Efectos naturales y complejos

Herramienta de referencia de superficies

Herramienta de atracción de superficies

Herramienta de colisión de superficies

Algoritmo de colonización del espacio

Plataforma de efectos procedimentales Bifrost

Espuma adaptativa en Bifrost

Simulación guiada en Bifrost

Solucionador Aero adaptativo en Bifrost

Abrir gráficos procedimentales de Bifrost

XGen Arbitrary Primitive Generator

Maya Fluid Effects

Maya Fur

Maya nHair

Maya nParticles

Maya nCloth

Dinámica de cuerpos rígidos y flexibles

Bullet Physics

Integración de NVIDIA PhysX    

Scripts de MEL

Scripts de Python

Escribir módulos de extensión personalizados con SDK

Crear objetos personalizados de Maya

Personalizar la IU para herramientas propietarias

Soporte para API de Microsoft .NET

Cargar módulos de extensión y herramientas de terceros

Escribir módulos de extensión y objetos personalizados con la API de Maya C++

Crear herramientas de IU personalizadas con el entorno de desarrollo de Qt

API de Viewport 2.0

Exportación a Unity

Exportación a Unreal

Exportación a Mudbox

Herramienta Game Export

Integración en la nube

Scripts de MEL

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Integración en la nube

Capa de renderización

Árbol de composición para capas de renderización

Interacción de edición de archivos con Apple Final Cut Pro

Interacción de edición de archivos con Adobe Illustrator

Ver y editar relaciones de nodo

Escenas de segmento

Nodos de grupo para vistas específicas del usuario

Modificar datos modelados sin reconstruir

Formato de entorno de Alembic de lectura/escritura

Gestión de recursos de producción

Intercambio entre representaciones de escenas

Aplicar, animar o consultar cambios

Realizar seguimiento de las modificaciones en los ensamblajes

API robusta para personalizar conjunto de herramientas

IU del editor de rutas de archivo

Corregir rutas de archivo rotas

Definir rutas a archivos inexistentes

Acceder a archivos en rutas no estándar

Herramientas de procesamiento de imágenes y composición avanzadas

Entorno de composición 3D

Herramientas de rotoscopia

Reproducción basada en disco

Compatibilidad para capas de renderización

Composición basada en scripts de Python

Microsoft Windows

Seguimiento de cámara 3D automática

Dibujar en ventana gráfica

Almacenar trazos de lápiz

Marcado de rendimiento