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Creación de personajes de aspecto natural

Manipule y anime personajes verosímiles con un solucionador Human IK y con los solucionadores internos de CI de spline, CI de muelle, cadena sencilla y compacto de dos huesos. Articule bípedos y cuadrúpedos de aspecto natural. El flujo de trabajo no destructivo de reasignación directa de objetivos trabaja con datos de captura de movimiento y otros datos de animación. Las herramientas avanzadas de deformación de Maya Muscle ofrecen movimientos de músculos y piel realistas y sumamente estilizados. Manipule las articulaciones en esqueletos enlazados con un flujo de trabajo no destructivo.

Cree deformaciones realistas