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Evaluación de manipulaciones en paralelo

Aumente la velocidad de reproducción y manipulación de personajes. Este nuevo sistema multiproceso distribuye el cálculo entre los núcleos y los procesadores gráficos que hay en su equipo. Un nuevo mecanismo basado en GPU realiza las deformaciones en el hardware de gráficos en Viewport 2.0. Cree deformadores acelerados por GPU personalizados con las API suministradas, y detecte y solucione los cuellos de botella en escenas y complementos con el perfilador de rendimiento integrado.