home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Evaluación de manipulaciones en paralelo

Aumente la velocidad de reproducción y manipulación de personajes. Este nuevo sistema multiproceso distribuye el cálculo entre los núcleos y los procesadores gráficos que hay en su equipo. Un nuevo mecanismo basado en GPU realiza las deformaciones en el hardware de gráficos en Viewport 2.0. Cree deformadores acelerados por GPU personalizados con las API suministradas, y detecte y solucione los cuellos de botella en escenas y complementos con el perfilador de rendimiento integrado.