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Animación reutilizable

Reutilice, recicle y adapte los personajes y las animaciones existentes para ahorrar tiempo. Transfiera la información de la aplicación de piel de un modelo a otro con la herramienta Substitute Geometry. O utilice el formato de archivo sin conexión ATOM (Animation Transfer Object Model) para transferir animaciones de un personaje a otro. Edite posturas y clips de animación de forma no destructiva con el editor de animación no lineal Trax.

Reutilice personajes existentes