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UV, normales y color por vértice

Cree y edite UV, normales y datos de color por vértice (CPV) con un flujo de trabajo de texturización creativa optimizado. La renderización por software, interactiva o 3D en el juego requiere datos adicionales. Hay varios conjuntos de UV que admiten coordenadas de textura distintas para canales de textura distintos. Utilice una misma malla para representar varios objetos con conjuntos de UV por ejemplar. Los numerosos conjuntos de datos de CPV animables, preiluminación, normales definidas por el usuario y generación de mapas de normales sirven para diseñar juegos.

Flujo de trabajo de texturización creativa optimizado