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XGen Arbitrary Primitive Generator

Genere curvas, esferas y geometría personalizada en la superficie de mallas poligonales. Cree y moldee cabello, pelaje y plumas en los personajes. Rellene grandes paisajes con hierba, follaje, árboles, rocas y estelas. Manipule grandes cantidades de ejemplares de datos que podrían ralentizar un sistema si se cargan en la memoria y realice vistas preliminares de los efectos renderizados de forma interactiva en Viewport 2.0.

  • Defina atributos, pinte mapas, cree expresiones o use el conjunto de herramientas de apariencia interactivas XGroom para controlar el aspecto y el comportamiento de las primitivas.
  • Controle el cabello largo creando guías de cabello.