home login search menu close-circle arrow-dropdown-up arrow-dropdown arrow-down arrow-up close hide show info jump-link play tip external fullscreen share view arrow-cta arrow-button button-dropdown button-download facebook youtube twitter tumblr pinterest instagram googleplus linkedin email blog lock pencil alert download check comments image-carousel-arrow-right show-thick image-carousel-arrow-left user-profile file-upload-drag return cta-go-arrow-circle circle circle-o circle-o-thin square square-o square-o-thin triangle triangle-o triangle-o-thin square-rounded square-rounded-o square-rounded-o-thin cta-go-arrow alert-exclamation close-thick hide-thick education-students globe-international cloud sign-in sign-out target-audience class-materials filter description key-learning pdf-file ppt-file zip-file plus-thick three-circle-triangle transcript-outline

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Flujos de trabajo de motores de juegos mejorados

Cambie de Maya a motores de juegos como Unity, Unreal o Autodesk Stingray con flujos de trabajo de exportación de juegos simplificados y optimizados.

La vinculación activa de Maya y Stingray puede actualizar la geometría, los personajes y la posición de la cámara de forma dinámica. Los cambios se pueden ver al instante en cualquier herramienta, con lo que se elimina la necesidad de volver a exportar o reemplazar manualmente los objetos de una escena.

Ponga a cero las coordenadas al mover objetos o jerarquías a su origen. Logre un nivel de detalle (ND) aún mayor al cambiar la distancia focal o el campo de vista con la inclusión del porcentaje de la altura de la pantalla, además de la distancia de la cámara.

Flujos de trabajo de motores de juegos mejorados