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Funciones

Trazador de rayos escalable y eficiente en el uso de la memoria

El software de renderización de trazado de rayos de Arnold ayuda a los artistas a renderizar escenas complejas con rapidez y facilidad.

  • Versión beta pública de Arnold GPU

    Una versión beta de Arnold GPU permite a los usuarios cambiar sin problemas entre la renderización con CPU y con GPU. (Vídeo: 1:09 min)

  • Dispersión de la subsuperficie

    La dispersión de la subsuperficie creada mediante trazado de rayos de alto rendimiento elimina la necesidad de ajustar las nubes de puntos.

  • Cabello y piel

    Las primitivas curvas creadas mediante trazado de rayos y un uso eficiente de la memoria le ayudarán a crear renderizaciones complejas de cabello y piel.

  • Desenfoque por movimiento

    El desenfoque por movimiento 3D interacciona con las sombras, los volúmenes, la iluminación indirecta, los reflejos o las refracciones. El desenfoque por movimiento de deformación y el movimiento rotacional también son compatibles.

  • Volúmenes

    El sistema de renderización de volúmenes de Arnold permite renderizar efectos tales como el humo, las nubes, la niebla, el flujo piroclástico y el fuego.

  • Ejemplares

    Arnold utiliza el trazado de rayos para crear ejemplares de muchos objetos de la escena de forma más eficiente al transformar y modificar el material.

  • Subdivisión y desplazamiento

    Arnold es compatible con las superficies de subdivisión de Catmull-Clark.

  • Soporte OSL

    Arnold ahora ofrece soporte para Open Shading Language (OSL), un lenguaje avanzado de sombreado que utilizan los renderizadores de iluminación global.

  • Expresiones de ruta de luz

    Las expresiones de ruta de luz (LPE) le proporcionan potencia y flexibilidad para crear variables de salida arbitrarias con el fin de satisfacer las necesidades de producción.

  • Muestreo adaptativo

    El muestreo adaptativo proporciona a los usuarios otro medio para ajustar las imágenes, lo que les permite reducir el tiempo de renderización sin poner en peligro la calidad de la imagen final.

  • Toon Shader

    La versión avanzada de Toon Shader forma parte de una solución no fotorrealista proporcionada junto con el filtro de contornos.

  • Eliminación del ruido

    Arnold tiene dos soluciones de eliminación de ruido que ofrecen más flexibilidad al permitir que los usuarios utilicen una configuración de muestreo de calidad mucho más baja.

  • API ampliable y flexible

    Integre Arnold en aplicaciones externas y cree sombreadores, cámaras, filtros de luz y controladores de salida personalizados.

  • Renderizador autónomo de la línea de comandos

    Arnold dispone de un formato nativo de descripción de escenas que se almacena en archivos de texto de lenguaje natural. Edite, lea y escriba estos archivos de forma sencilla mediante la API de C o Python.

  • Sombreador Standard Surface

    Este eficaz supersombreador basado en la física le ayuda a crear una amplia variedad de materiales y acabados.

  • Sombreador Standard Hair

    Este sombreador basado en la física está pensado para renderizar cabello y piel, de acuerdo con los modelos de d'Eon y Zinke y el sombreado difuso.

  • Procedimiento con Alembic

    Un procedimiento nativo de Alembic permite a los usuarios renderizar archivos de Alembic directamente, sin la necesidad de realizar ninguna conversión.

  • Creación de perfiles de API y estadísticas estructuradas

    Un conjunto completo de herramientas permite a los usuarios identificar los problemas de rendimiento y optimizar los procesos de renderización más fácilmente.

  • Modificaciones y asignaciones de materiales

    Los operadores permiten la modificación de cualquier parte de una escena en el momento de la renderización y la compatibilidad con plataformas de estándar abierto como MaterialX.

  • Cryptomatte integrado

    Cree ID de mates automáticamente con compatibilidad con desenfoque de movimiento, transparencia y profundidad de campo.