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El conjunto de herramientas del software Maya®, ganador de un Oscar, permite crear desde criaturas fantásticas hasta paisajes increíbles y secuencias bélicas explosivas, por lo que es la solución de referencia para generar personajes verosímiles y los mundos en los que tienen lugar sus aventuras.
Cree simulaciones físicamente precisas en un único entorno de programación visual.
Cargue y edite con rapidez conjuntos de datos de gran tamaño y trabaje directamente con ellos mediante herramientas nativas.
Revise las animaciones con mayor agilidad y produzca menos playblasts con la reproducción en caché en Viewport 2.0.
Transmita datos de animación de Maya a Unreal en tiempo real con el módulo de extensión Unreal Live Link para Maya.
Realice ediciones de animaciones de alto nivel con un editor no destructivo y no lineal basado en clips.
Cree, vea y modifique curvas de animación utilizando una representación gráfica de la animación de la escena.
Cree modelos 3D mediante geometría basada en vértices, aristas y caras.
Cree modelos 3D a partir de primitivas geométricas y curvas dibujadas.
Cree sofisticados esqueletos, controladores IK y deformadores para producir personajes que parecen tener vida.
Utilice Arnold RenderView para ver los cambios en la escena en tiempo real, como los relacionados con la iluminación, los materiales y las cámaras.
Entorno de programación visual de Bifrost
Cree simulaciones físicamente precisas con un increíble nivel de detalle en un único entorno de programación visual. (Vídeo: 7 s)
Simulaciones
Consiga efectos de aspecto natural como humo, nieve o partículas con los sistemas Aero, MPM y Particles.
Dispersión
Utilice los nodos de dispersión de Bifrost para dispersar de forma procedimental objetos como árboles o piedras.
Gráficos listos para usar
Cree efectos impactantes, como explosiones y tormentas de polvo, usando directamente los gráficos predefefinidos.
Moldeado de cabello interactivo
Utilice avanzadas herramientas interactivas para crear cabello y pieles de gran realismo para los personajes.
Física y efectos
Cree simulaciones con gran realismo de elementos rígidos, cuerpos flexibles, tejidos y partículas.
Velocidad extraordinaria
Cargue y edite conjuntos de datos de gran tamaño en cuestión de segundos con USD en Maya.
Importación y exportación fluidas
Importe datos de USD como datos nativos de Maya y exporte datos nativos de Maya como datos de USD.
Vistas previas ligeras
Obtenga vistas previas rápidas de la estructura de escenas en USD con la ventana de vista de jerarquía.
Compatibilidad nativa con USD
Trabaje directamente con datos en USD en los editores habituales de Maya, como el delineador, el editor de atributos o el cuadro de canales.
USD en la ventana gráfica
Vea USD de forma nativa junto con los datos de Maya en la ventana gráfica.
Procedimientos de Bifrost USD
Cree y manipule datos en USD de forma procedimental con programación visual.
Código abierto y totalmente personalizable
El módulo de extensión USD de Maya está disponible como proyecto de código abierto para que los estudios lo personalicen según sea necesario.
Reproducción rápida
Revise las animaciones con mayor agilidad y produzca menos playblasts con la reproducción en caché en Viewport 2.0. (Vídeo: 12 s)
MEJORADA
Unreal Live Link para Maya
El módulo de extensión Unreal Live Link permite transmitir datos de animación de Maya a Unreal en tiempo real. Tanto si alterna entre estas dos soluciones en un entorno de producción virtual como si va a crear su próximo juego, ahora puede trabajar con activos de personajes en Maya y ver su trabajo reflejado inmediatamente en Unreal a medida que realiza cambios.
Editor de tiempo
Realice ediciones de animaciones de alto nivel con un editor no destructivo, delimitado y no lineal.
MEJORADA
Editor gráfico
Cree, vea y modifique curvas de animación utilizando una representación gráfica de la animación de la escena.
Editor de imágenes fantasma
Visualice con precisión el movimiento y la posición de los objetos animados a lo largo del tiempo.
MEJORADA
Conjunto de herramientas de lápiz azul
Cree bocetos de posturas en distintos momentos, defina arcos de movimiento, marque una instantánea o añada comentarios y anotaciones a la escena.
Efectos de deformación
Mejore la animación de personajes y objetos con efectos avanzados de deformación.
Módulo de extensión de biblioteca de movimientos nativa
Acceda directamente en Maya a datos de captura de movimiento de alta calidad.
Configuración de personajes
Cree sofisticados esqueletos, controladores IK y deformadores para producir personajes que parecen tener vida.
MEJORADA
Animación esquelética
Una sin problemas cualquier superficie modelada a un esqueleto mediante la animación esquelética.
Reasignación de animación
Transfiera fácilmente la animación entre esqueletos con estructuras esqueléticas idénticas o diferentes.
Modelado de polígonos
Cree modelos 3D mediante geometría basada en vértices, aristas y caras.
Modelado NURBS
Cree modelos 3D a partir de primitivas geométricas y curvas dibujadas.
Edición y kit de herramientas de UV
Vea y edite las coordenadas de textura UV para superficies de polígonos, NURBS y subdivisiones en una vista 2D.
Conjunto de herramientas de esculpido
Esculpa y dé forma a los modelos de manera más artística e intuitiva.
Compatibilidad con OpenSubdiv
Acelere el rendimiento con flujos de trabajo interactivos.
Renderizador Arnold integrado
Utilice Arnold RenderView para ver los cambios en la escena en tiempo real, como los relacionados con la iluminación, los materiales y las cámaras.
Renderización en CPU y GPU
Utilice Arnold para la renderización de producción en CPU y GPU.
MEJORADA
Sombreador Standard Surface
Modele materiales como pintura de coche, cristal esmerilado y plástico, y obtenga una vista previa de las renderizaciones en la ventana gráfica.
Desarrollo del aspecto con HyperShade
Genere redes de sombreado mediante la creación y conexión de nodos de renderización, como texturas, materiales y luces.
MEJORADA
Gestión del color
Obtenga vistas previas precisas de los colores finales en la ventana gráfica y la vista de renderización.
Efectos procedimentales MASH
Utilice MASH para crear animaciones de diseño de movimiento versátiles con redes de nodos procedimentales.
Escritura 3D
Cree marcas, logotipos emergentes, secuencias de título y otros proyectos que requieran texto.
Vínculo activo de Adobe
Vea una escena en Maya y Adobe After Effects al mismo tiempo.
Python 3
Cree secuencias de comandos de Maya y escriba módulos de extensión con Python 3.
Personalización
Personalice el aspecto y el funcionamiento de Maya para adaptarse a su entorno de producción.
Herramientas de ensamblaje de escenas
Cree grandes mundos complejos con mayor facilidad y administre los recursos de producción como elementos discretos.