Funciones clave de Maya

El conjunto de herramientas del software Maya®, ganador de un Oscar, permite crear desde criaturas fantásticas hasta paisajes increíbles y secuencias bélicas explosivas, por lo que es la solución de referencia para generar personajes verosímiles y los mundos en los que tienen lugar sus aventuras.

Lémur de caricatura 3D con ojos grandes sosteniendo una hoja

Bifrost para Maya

Cree simulaciones físicamente precisas en un único entorno de programación visual.

USD en Maya

Cargue y edite con rapidez conjuntos de datos de gran tamaño y trabaje directamente con ellos mediante herramientas nativas.

Reproducción rápida

Revise las animaciones con mayor agilidad y produzca menos playblasts con la reproducción en caché en Viewport 2.0.

Unreal Live Link para Maya

Transmita datos de animación de Maya a Unreal en tiempo real con el módulo de extensión Unreal Live Link para Maya.

Editor de tiempo

Realice ediciones de animaciones de alto nivel con un editor no destructivo y no lineal basado en clips.

Editor gráfico

Cree, vea y modifique curvas de animación utilizando una representación gráfica de la animación de la escena.

Modelado de polígonos

Cree modelos 3D mediante geometría basada en vértices, aristas y caras.

Modelado NURBS

Cree modelos 3D a partir de primitivas geométricas y curvas dibujadas.

Configuración de personajes

Cree sofisticados esqueletos, controladores IK y deformadores para producir personajes que parecen tener vida.

Renderizador Arnold integrado

Utilice Arnold RenderView para ver los cambios en la escena en tiempo real, como los relacionados con la iluminación, los materiales y las cámaras.

Más funciones de Maya

Dinámica y efectos

Entorno de programación visual de Bifrost

Cree simulaciones físicamente precisas con un increíble nivel de detalle en un único entorno de programación visual. (Vídeo: 7 s)


Simulaciones

Consiga efectos de aspecto natural como humo, nieve o partículas con los sistemas Aero, MPM y Particles.


Dispersión

Utilice los nodos de dispersión de Bifrost para dispersar de forma procedimental objetos como árboles o piedras.


Gráficos listos para usar

Cree efectos impactantes, como explosiones y tormentas de polvo, usando directamente los gráficos predefefinidos.


Moldeado de cabello interactivo

Utilice avanzadas herramientas interactivas para crear cabello y pieles de gran realismo para los personajes.


Física y efectos

Cree simulaciones con gran realismo de elementos rígidos, cuerpos flexibles, tejidos y partículas.


Flujos de trabajo de descripción de escena universal (USD)

Velocidad extraordinaria

Cargue y edite conjuntos de datos de gran tamaño en cuestión de segundos con USD en Maya.


Importación y exportación fluidas

Importe datos de USD como datos nativos de Maya y exporte datos nativos de Maya como datos de USD.


Vistas previas ligeras

Obtenga vistas previas rápidas de la estructura de escenas en USD con la ventana de vista de jerarquía.


Compatibilidad nativa con USD

Trabaje directamente con datos en USD en los editores habituales de Maya, como el delineador, el editor de atributos o el cuadro de canales.


USD en la ventana gráfica

Vea USD de forma nativa junto con los datos de Maya en la ventana gráfica.


Procedimientos de Bifrost USD

Cree y manipule datos en USD de forma procedimental con programación visual.


Código abierto y totalmente personalizable

El módulo de extensión USD de Maya está disponible como proyecto de código abierto para que los estudios lo personalicen según sea necesario.


Animación en 3D

Reproducción rápida

Revise las animaciones con mayor agilidad y produzca menos playblasts con la reproducción en caché en Viewport 2.0. (Vídeo: 12 s)


MEJORADA

Unreal Live Link para Maya

El módulo de extensión Unreal Live Link permite transmitir datos de animación de Maya a Unreal en tiempo real. Tanto si alterna entre estas dos soluciones en un entorno de producción virtual como si va a crear su próximo juego, ahora puede trabajar con activos de personajes en Maya y ver su trabajo reflejado inmediatamente en Unreal a medida que realiza cambios.


Editor de tiempo

Realice ediciones de animaciones de alto nivel con un editor no destructivo, delimitado y no lineal.


MEJORADA

Editor gráfico

Cree, vea y modifique curvas de animación utilizando una representación gráfica de la animación de la escena.


Editor de imágenes fantasma

Visualice con precisión el movimiento y la posición de los objetos animados a lo largo del tiempo.


MEJORADA

Conjunto de herramientas de lápiz azul

Cree bocetos de posturas en distintos momentos, defina arcos de movimiento, marque una instantánea o añada comentarios y anotaciones a la escena.


Efectos de deformación

Mejore la animación de personajes y objetos con efectos avanzados de deformación.


Módulo de extensión de biblioteca de movimientos nativa

Acceda directamente en Maya a datos de captura de movimiento de alta calidad.


Manipulación

Configuración de personajes

Cree sofisticados esqueletos, controladores IK y deformadores para producir personajes que parecen tener vida.


MEJORADA

Animación esquelética

Una sin problemas cualquier superficie modelada a un esqueleto mediante la animación esquelética.


Reasignación de animación

Transfiera fácilmente la animación entre esqueletos con estructuras esqueléticas idénticas o diferentes.


Modelado 3D

Modelado de polígonos

Cree modelos 3D mediante geometría basada en vértices, aristas y caras.


Modelado NURBS

Cree modelos 3D a partir de primitivas geométricas y curvas dibujadas.


Edición y kit de herramientas de UV

Vea y edite las coordenadas de textura UV para superficies de polígonos, NURBS y subdivisiones en una vista 2D.


Conjunto de herramientas de esculpido

Esculpa y dé forma a los modelos de manera más artística e intuitiva.


Compatibilidad con OpenSubdiv

Acelere el rendimiento con flujos de trabajo interactivos.


Sombreado y renderización en 3D

Renderizador Arnold integrado

Utilice Arnold RenderView para ver los cambios en la escena en tiempo real, como los relacionados con la iluminación, los materiales y las cámaras.


Renderización en CPU y GPU

Utilice Arnold para la renderización de producción en CPU y GPU.


MEJORADA

Sombreador Standard Surface

Modele materiales como pintura de coche, cristal esmerilado y plástico, y obtenga una vista previa de las renderizaciones en la ventana gráfica.


Desarrollo del aspecto con HyperShade

Genere redes de sombreado mediante la creación y conexión de nodos de renderización, como texturas, materiales y luces.


MEJORADA

Gestión del color

Obtenga vistas previas precisas de los colores finales en la ventana gráfica y la vista de renderización.


Gráficos de movimiento

Efectos procedimentales MASH

Utilice MASH para crear animaciones de diseño de movimiento versátiles con redes de nodos procedimentales.


Escritura 3D

Cree marcas, logotipos emergentes, secuencias de título y otros proyectos que requieran texto.


Vínculo activo de Adobe

Vea una escena en Maya y Adobe After Effects al mismo tiempo.


Integración en el sistema de producción

Python 3

Cree secuencias de comandos de Maya y escriba módulos de extensión con Python 3.


Personalización

Personalice el aspecto y el funcionamiento de Maya para adaptarse a su entorno de producción.


Herramientas de ensamblaje de escenas

Cree grandes mundos complejos con mayor facilidad y administre los recursos de producción como elementos discretos.