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Maya free trial
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    Descargue Fusion 360 para uso personal y de aficionado

    Free, limited version of Fusion 360 for qualified hobby, non-commercial users. Basic features include:

    • • Standard 2D/3D CAD tools
    • • Limited electronics – 2 schematics, 2 layers, 80cm2 board area
    • • Basic manufacturing – 2.5 axis milling & 3 axis milling, turning, FFF additive, fabrication
    • • Local rendering only
    • • Limited to 10 active and editable Fusion 360 documents, unlimited inactive documents
    • • Single user data management only
    • • Forum support only
    • • Limited file type import and export
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      Funciones

      Software de animación 3D, gráficos de movimiento y efectos visuales

      Maya es el producto ideal para la creación de personajes verosímiles y de los mundos que los rodean, desde dragones hasta secuencias de asombrosas batallas y paisajes espectaculares.

      Dinámica y efectos

      • Vídeo: Descubra cómo crear efectos visuales complejos y de apariencia real con Bifrost para Maya

        Bifrost para efectos procedimentales

        Un nuevo entorno de programación visual con solucionadores dinámicos facilita y agiliza la creación de efectos impresionantes de forma procedimental. (Vídeo: 1:57 min)

      • Dos imágenes en paralelo: a la izquierda, un efecto de explosión y, a la derecha, la misma explosión, pero con un efecto de líquido rosa

        Gráficos listos para usar

        Utilice gráficos predefinidos para crear efectos impactantes listos para usar, desde nieve hasta tormentas de polvo.

      • Renderización de una animación de una niña afroamericana con dos coletas, pelo encrespado y una camiseta de rayas azules y blancas

        Moldeado de cabello interactivo

        Genere efectos de cardado realistas en cabello y piel para que parezcan naturales.

      • Simulación de líquidos adaptativa y profunda

        Simule un alto nivel de detalles cuando los necesite con el nuevo solucionador adaptativo para líquidos de Bifrost.

      • Sistema de simulación de océanos de Bifrost

        Cree superficies realistas de océanos con olas, ondas y estelas.

      • Fluidos de Bifrost

        Simule y renderice líquidos fotorrealistas.

      • Bullet Physics

        Cree simulaciones realistas de cuerpos rígidos y blandos.

      • Maya nCloth

        Cree materiales deformables con realismo.

      Animación en 3D

      • Vídeo: La reproducción almacenada en caché de Maya permite centrarse en la animación y minimizar el tiempo de espera

        Reproducción almacenada en caché

        La agilización de la reproducción de animaciones en Viewport 2.0 permite revisar las animaciones y minimizar la producción de playblasts. (Vídeo: 2:29 min)

      • Nuevo
        Modelo de robot con forma de araña en la interfaz de Maya con el administrador de marcadores abierto

        Marcadores de animación

        Marque, explore y organice eventos concretos en un momento específico, y amplíe fácilmente los intervalos de reproducción en el control deslizante de tiempo.

      • Nuevo
        Interfaz de usuario de Maya con la biblioteca de movimientos de Rokoko abierta en la primera pantalla de elementos

        Módulo de extensión de biblioteca de movimientos nativa

        El módulo de extensión de la biblioteca de movimientos de Rokoko permite acceder a datos de captura de movimiento de alta calidad directamente desde el software.  

      • Interfaz de usuario del editor de tiempo de Maya con la animación en 3D de un hombre haciendo el gesto de la mano cornuta junto a una motocicleta

        Editor de tiempo

        Realice ediciones de animaciones de alto nivel con un editor no destructivo, delimitado y no lineal.

      • Renderización en 3D de un bulldog corriendo hacia la cámara con la boca abierta, la lengua fuera y un rastro de baba en el aire

        Unión de vóxeles geodésicos

        Cree personajes enlazados de gran calidad y listos para la producción en menos tiempo.

      • Interfaz de usuario de Maya con una renderización animada de dos hombres vestidos con un mono, con los brazos estirados y una pierna elevada

        Herramientas de animación genéricas

        Conjunto de herramientas de animación procedimental, mediante secuencias de comandos y fotogramas claves.

      • Flujo de trabajo para la creación de formas

        Perfeccione sus personajes y animaciones de forma más rápida y sencilla.

      • Evaluación de manipulaciones en paralelo

        Disfrute de una reproducción más rápida y agilice el proceso de manipulación con el perfilador de rendimiento integrado.

      • Captura del rendimiento

        Los filtros Butterworth y Key Reducer ayudan a refinar las curvas de animación, especialmente cuando se utilizan datos de captura de movimiento.

      Manipulación

      • NUEVO | Flujos de trabajo basados en matrices

        Los nuevos nodos de operación y transformación basados en matrices ayudan a reducir la cantidad de nodos y conexiones en las escenas.

      • NUEVO | Fijación a la geometría

        Utilice los nuevos nodos de fijación de UV y proximidad para realizar un seguimiento preciso de las posiciones de la geometría de deformación.

      • NUEVO | Deformador de envoltorio por proximidad

        Gracias a la aceleración mediante GPU del nuevo deformador de envoltorio por proximidad, los artistas disfrutan de flujos de trabajo con un uso más eficiente de la memoria y un mayor rendimiento.

      Sombreado y renderización en 3D

      • Foto de la cara de una mujer joven esbozando una sonrisa, con pelo castaño, flequillo y ojos marrones

        Arnold integrado con Maya

        Utilice Arnold RenderView para ver los cambios en la escena en tiempo real, como los cambios de iluminación, materiales y cámara.

      • Vídeo: Disfrute de una mayor calidad en la vista preliminar de su trabajo y ahorre tiempo al minimizar las renderizaciones de vista preliminar para obtener el resultado final

        Un agradable entorno de trabajo

        La vista preliminar de Viewport 2.0 se parece más a la renderización final de Arnold, por lo que se fomenta la creatividad y se ahorra tiempo. (Vídeo: 59 s).

      • Vídeo: Introducción al uso de Arnold en Maya

        Arnold por GPU o CPU

        Utilice el renderizador de Arnold integrado en Maya para la renderización de producción por CPU y GPU. (Vídeo: 1:55 min)

      • Desarrollo del aspecto con HyperShade

        Sombree escenas complejas más fácilmente.

      • Gestión del color

        La eficiente biblioteca permite realizar operaciones booleanas en geometría poligonal de forma más rápida y coherente.

      Modelado en 3D

      • NUEVO | Remallado

        Especifique el punto concreto del modelo en el que necesita añadir más detalles mediante la redefinición de la topología de cualquier área de la malla. 

      • NUEVO | Funciones de retopología

        Genere topología limpia gracias a la posibilidad de reconstruir la topología de la superficie en cuadriláteros distribuidos uniformemente sin modificar la forma de malla original. 

      • Flujo de trabajo, aspecto y funcionamiento del editor de UV

        La interfaz optimizada del editor de UV incluye un nuevo kit de herramientas de UV con funcionalidades y herramientas mejoradas.

      • Conjunto de herramientas de esculpido modernizado

        Esculpa y dé forma a los modelos de manera más artística e intuitiva.

      • Modelado de polígonos

        La eficiente biblioteca permite realizar operaciones booleanas en geometría poligonal de forma más rápida y coherente.

      • Compatibilidad con OpenSubdiv

        Acelere el rendimiento gracias a flujos de trabajo interactivos.

      Gráficos de movimiento

      • Nodos MASH

        El conjunto de herramientas MASH ofrece nuevos nodos (curva, señal, universal, creador, etc.), así como actualizaciones para los nodos existentes.

      • 3D Type

        Cree marcas, logotipos emergentes, secuencias de título y otros proyectos que requieran texto.

      • Conjunto de herramientas de gráficos de movimiento

        Cree rápidamente animaciones y efectos procedimentales complejos con instancias de los objetos.

      Integración en el sistema de producción

      • Flexibilidad en el sistema de producción

        Cree y personalice con Maya, e intégrelo en sistemas complejos de producción más fácilmente.

      • Archivos de comandos y API

        Cree secuencias de comandos de Maya y escriba módulos de extensión en los lenguajes de secuencias de comandos Maya Embedded Language (MEL) o Python.

      • Datos más avanzados con las herramientas de ensamblaje de escenas

        Le resultará más fácil crear grandes mundos complejos y administrar componentes de producción como elementos discretos.

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