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Funciones

Software de animación 3D, gráficos de movimiento y efectos visuales

Maya es el producto ideal para la creación de personajes verosímiles y de los mundos que los rodean, desde dragones hasta secuencias de asombrosas batallas y paisajes espectaculares.

Dinámica y efectos

  • Bifrost para efectos procedimentales

    Un nuevo entorno de programación visual con solucionadores dinámicos facilita y agiliza la creación de efectos impresionantes de forma procedimental. (Vídeo: 1:57 min)

  • Gráficos listos para usar

    Utilice gráficos predefinidos para crear efectos impactantes listos para usar, desde nieve hasta tormentas de polvo.

  • Moldeado de cabello interactivo

    Genere efectos de cardado realistas en cabello y piel para que parezcan naturales.

  • Simulación de líquidos adaptativa y profunda

    Simule un alto nivel de detalles cuando los necesite con el nuevo solucionador adaptativo para líquidos de Bifrost.

  • Sistema de simulación de océanos de Bifrost

    Cree superficies realistas de océanos con olas, ondas y estelas.

  • Fluidos de Bifrost

    Simule y renderice líquidos fotorrealistas.

  • Bullet Physics

    Cree simulaciones realistas de cuerpos rígidos y blandos.

  • Maya nCloth

    Cree materiales deformables con realismo.

Animación en 3D

  • Reproducción almacenada en caché

    La agilización de la reproducción de animaciones en Viewport 2.0 permite revisar las animaciones y minimizar la producción de playblasts. (Vídeo: 2:29 min)

  • Nuevo

    Marcadores de animación

    Marque, explore y organice eventos concretos en un momento específico, y amplíe fácilmente los intervalos de reproducción en el control deslizante de tiempo.

  • Nuevo

    Módulo de extensión de biblioteca de movimientos nativa

    El módulo de extensión de la biblioteca de movimientos de Rokoko permite acceder a datos de captura de movimiento de alta calidad directamente desde el software.  

  • Editor de tiempo

    Realice ediciones de animaciones de alto nivel con un editor no destructivo, delimitado y no lineal.

  • Unión de vóxeles geodésicos

    Cree personajes enlazados de gran calidad y listos para la producción en menos tiempo.

  • Herramientas de animación genéricas

    Conjunto de herramientas de animación procedimental, mediante secuencias de comandos y fotogramas claves.

  • Flujo de trabajo para la creación de formas

    Perfeccione sus personajes y animaciones de forma más rápida y sencilla.

  • Evaluación de manipulaciones en paralelo

    Disfrute de una reproducción más rápida y agilice el proceso de manipulación con el perfilador de rendimiento integrado.

  • Captura del rendimiento

    Los filtros Butterworth y Key Reducer ayudan a refinar las curvas de animación, especialmente cuando se utilizan datos de captura de movimiento.

Manipulación

  • Nuevo | Flujos de trabajo basados en matrices

    Los nuevos nodos de operación y transformación basados en matrices ayudan a reducir la cantidad de nodos y conexiones en las escenas.

  • Nuevo | Fijación a la geometría

    Utilice los nuevos nodos de fijación de UV y proximidad para realizar un seguimiento preciso de las posiciones de la geometría de deformación.

  • Nuevo | Deformador de envoltorio por proximidad

    Gracias a la aceleración mediante GPU del nuevo deformador de envoltorio por proximidad, los artistas disfrutan de flujos de trabajo con un uso más eficiente de la memoria y un mayor rendimiento.

Sombreado y renderización en 3D

  • Arnold integrado con Maya

    Utilice Arnold RenderView para ver los cambios en la escena en tiempo real, como los cambios de iluminación, materiales y cámara.

  • Un agradable entorno de trabajo

    La vista preliminar de Viewport 2.0 se parece más a la renderización final de Arnold, por lo que se fomenta la creatividad y se ahorra tiempo. (Vídeo: 59 s).

  • Arnold por GPU o CPU

    Utilice el renderizador de Arnold integrado en Maya para la renderización de producción por CPU y GPU. (Vídeo: 1:55 min)

  • Desarrollo del aspecto con HyperShade

    Sombree escenas complejas más fácilmente.

  • Gestión del color

    La eficiente biblioteca permite realizar operaciones booleanas en geometría poligonal de forma más rápida y coherente.

Modelado en 3D

  • Nuevo | Remallado

    Especifique el punto concreto del modelo en el que necesita añadir más detalles mediante la redefinición de la topología de cualquier área de la malla. 

  • Nuevo | Funciones de retopología

    Genere topología limpia gracias a la posibilidad de reconstruir la topología de la superficie en cuadriláteros distribuidos uniformemente sin modificar la forma de malla original. 

  • Flujo de trabajo, aspecto y funcionamiento del editor de UV

    La interfaz optimizada del editor de UV incluye un nuevo kit de herramientas de UV con funcionalidades y herramientas mejoradas.

  • Conjunto de herramientas de esculpido modernizado

    Esculpa y dé forma a los modelos de manera más artística e intuitiva.

  • Modelado de polígonos

    La eficiente biblioteca permite realizar operaciones booleanas en geometría poligonal de forma más rápida y coherente.

  • Compatibilidad con OpenSubdiv

    Acelere el rendimiento gracias a flujos de trabajo interactivos.

Gráficos de movimiento

  • Nodos MASH

    El conjunto de herramientas MASH ofrece nuevos nodos (curva, señal, universal, creador, etc.), así como actualizaciones para los nodos existentes.

  • 3D Type

    Cree marcas, logotipos emergentes, secuencias de título y otros proyectos que requieran texto.

  • Conjunto de herramientas de gráficos de movimiento

    Cree rápidamente animaciones y efectos procedimentales complejos con instancias de los objetos.

Integración en el sistema de producción

  • Flexibilidad en el sistema de producción

    Cree y personalice con Maya, e intégrelo en sistemas complejos de producción más fácilmente.

  • Archivos de comandos y API

    Cree secuencias de comandos de Maya y escriba módulos de extensión en los lenguajes de secuencias de comandos Maya Embedded Language (MEL) o Python.

  • Datos más avanzados con las herramientas de ensamblaje de escenas

    Le resultará más fácil crear grandes mundos complejos y administrar componentes de producción como elementos discretos.

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