Asset 12 Asset 10 Asset 15 Asset 15 autodesk_icon_font_04_06_16_kl Asset 11 autodesk_icon_font_04_06_16_kl autodesk_icon_font_1_18_17_start_over-01

Keyboard ALT + g to toggle grid overlay

Maya nCloth

Convierta modelos de mallas poligonales en objetos de nCloth. Pinte atributos de ropa como pliegues, estiramientos, cortes o rasgaduras. Los objetos 3D pueden volverse rígidos, viscosos o vaporosos. Añada botones, rasgue los tejidos y controle el movimiento con restricciones independientes de la topología. Se pueden simular prendas sobre prendas, como una camisa encima de unos pantalones. Consiga resultados de gran realismo sin errores de autointerpenetración y fusione varias simulaciones en caché para conseguir efectos complejos. Interactúe bidireccionalmente con Maya nParticles y Maya nHair.

Cree ropa realista